miércoles, 30 de mayo de 2012

REGLAMENTO DE MICROFUTBOL O FUTBOL DE SALON

El microfútbol o futbol de salón inspirado en el futbol asociación nació en Montevideo, Uruguay entre los años 1930 y 1940. Después fue adoptado en Brasil gracias a un grupo de profesores de ese país que se encontraban realizando cursos de preparación de educación física en una de las Universidades de la capital Uruguaya. El microfútbol fue un rotundo éxito en Brasil de tal manera que en el año de 1955 allí se organizó la comisión para organizar el reglamento del juego.
A continuación se presentan un resumen de las reglas del futbol de salón:

NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo estará formado por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.
2. No se permitirá el inicio del partido si en cada equipo no hay por lo menos cuatro jugadores ni se permitirá la continuación si un equipo queda reducido a tres jugadores.
3. Los jugadores de cada equipo deben presentarse con un uniforme que los distinga y con zapatos tenis.

CAMBIO DE JUGADORES
1. Durante el transcurso del partido cada equipo podrá hacer un máximo de siete cambios.
2. El jugador que haya salido y nuevamente vuelva a entrar debe ser anotado como nuevo cambio.
3. No será permitido el cambio de arquero cuando se produzca un cobro de un penalty salvo por una contusión grave confirmada por el árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes solo podrán cambiarse cuando la pelota este fuera de juego y con la autorización del árbitro.

SOLICITUD DE TIEMPO PARA INSTRUCCIÓN DE JUGADORES
1. Será permitido a los capitanes de los equipos y a sus respectivos técnicos la petición de dos (2) tiempos en cada periodo de juego para dar instrucciones a los jugadores, estos periodos de tiempo serán de un minuto cada uno.

DURACION DEL PARTIDO
1. El árbitro pitará para dar inicio al partido y esperará cinco (5) minutos para que se presenten los equipos, en el caso que un no se presente en el transcurso de este tiempo, una vez terminados los cinco (5) minutos perderá por doble u (W) el equipo que no se presente y se dará tres (3) puntos al otro equipo.
2. El tiempo del partido será de cuarenta (40) minutos, divididos en dos periodos de veinte (20) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de descanso entre ambos.
3. Dada la señal por el árbitro, el partido será iniciado por uno de los jugadores de un equipo, quien tocará la pelota hacia delante.

RECUENTO DE GOLES
1. Será válido el gol conquistado con tiro lanzado dentro o fuera del área adversaria.
2. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral o de esquina salvo que la pelota toque un jugador defensor o adversario dentro de la cancha. Tampoco será válido el gol resultante de saque de meta o tiro inicial sin que la pelota haya sido tocada en su trayectoria por un jugador compañero o adversario.
3. El jugador estará impedido de continuar la jugada o consigna el gol si recibiera la pelota con la mano, contando como tal desde el brazo.

INFRACCIONES
Las infracciones subordinadas a esta regla son:

1. FALTAS TECNICAS: El jugador que cometiere una de las siguientes infracciones:
• Dar o tratar de dar un puntapié al adversario
• Hacer zancadilla al adversario, es decir, derribar o tratar de hacerlo usando las piernas, agachándose por delante o por detrás del adversario.
• Saltar o tirarse sobre el adversario
• Cargar al adversario por detrás, de manera violenta o peligrosa
• Golpear o tratar de golpear al adversario
• Sujetar al adversario con las manos impidiendo la acción de juego
• Empujar al adversario con las manos o los brazos
• Aplicar la tijera estando el adversario en poder de la pelota
• El jugador no podrá asegurar o desviar la pelota intencionalmente, sostenerla, tirarla o impulsarla con las manos o con el brazo, con excepción del arquero dentro de su propia área de meta.
PENALIDAD: será sancionada con la cobranza de un tiro libre, a ser ejecutado por el equipo adversario en el lugar donde se produjera la infracción. Si la 
infracción es cometida dentro del área de meta del infractor, se cobrará un tiro
de penalidad máxima desde el punto asignado para tal acción.
• Procurar un jugador quitar la pelota de las manos del arquero adversario
• Obstruir intencionalmente a un adversario corriendo entre éste y la pelota o interponer el cuerpo a manera de crear obstáculo a las pretensiones del adversario en relación a la jugada
• Levantar las piernas tratando de amenazar peligrosamente la integridad física del adversario
• Los jugadores cuando estuvieren en posesión de la pelota no pueden regresarla al arquero para ganar tiempo, esta falta se sancionará con un saque lateral por el equipo contrario
• Cuando un jugador fuere reincidente en una infracción con advertencia verbal o por la gravedad de tal falta será acreedor a una tarjeta amarilla (ADVERTENCIA), azul (DESCALIFICACION) o roja (EXPULSION).

2. FALTAS PERSONALES: Se clasifican como las infracciones cometidas a los jugadores 
• El arquero no podrá demorarse más de cinco (5) segundos para reponer la pelota en juego después de ser declarada en juego.
• Con excepción del arquero, estando caído, obstruir la pelota con los pies o evitar con el cuerpo su movimiento
• Tocar la pelota el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, del arquero, un tiro libre o tiro de meta antes que otro jugador lo haga
• Cualquier jugador no podrá demorar más de cinco (5) segundos para reponer la pelota en juego en la cobranza de un saque lateral, un tiro libre o de meta o una penalidad máxima
• Tocar la pelota en juego cuando un jugador no esté debidamente equipado
• Usar vocabulario inadecuado para dirigirse a un adversario, compañero, barra o juez
• El jugador que cometiere cinco (5) faltas técnicas o personales será descalificado no pudiendo retornar más al partido, siendo reemplazado por un compañero para completar el equipo
• Un jugador desclasificado no podrá permanecer en el banco de reserva
• Un árbitro podrá desclasificar un jugador sin previa advertencia si éste ha cometido una falta peligrosa

FALTA DISCIPLINARIA: se considera que comete falta disciplinaria, como tal sancionada como pena de advertencia, susceptible también a expulsión definitiva del partido en reincidencia, el jugador que:
• Se reincorpore a su equipo después de comenzado o reiniciado el partido sin respetar la orden del árbitro
• Infringir reiteradamente las normas de juego
• Demostrar con palabras o actos, divergencias por las decisiones tomadas por el árbitro
• Ser culpable de conducta indisciplinaria
• Usar tácticas antideportivas
• Cambiar el número de su camiseta sin previo aviso al árbitro
• Reclamar, hacer ponderaciones o discutir con el árbitro, jugadores o público
• Un jugador será expulsado sin previa advertencia si: 
Fuere culpable de conducta violenta con expresión soez o física en contra de jugadores adversarios o compañeros
Fuere culpable de conducta violenta con expresión soez o física en contra de técnicos o público
• El técnico o entrenador será sancionado con penas de advertencia, sanción o expulsión si:
Entra en la cancha para impartir instrucciones a sus jugadores
Se dirige irrespetuosamente al árbitro, jugadores adversarios o de su equipo

FALTAS ACUMULATIVAS
• Serán consideradas faltas acumulativas todas las faltas personales y técnicas capituladas en las reglas de infracción
• Las faltas acumulativas serán inscritas obligatoriamente en la planilla de juego
• A partir de la sexta falta acumulativa no se permitirá colocar barrera y se cobrará desde el punto penal

PENALIDAD MAXIMA
En el momento de su ejecución todos los jugadores a excepción del arquero deberán estar fuera del área de meta del infractor y a tres metros de distancia de la línea de la pelota.

LANZAMIENTOS: se clasifican en tres categoría : laterales, de esquina y de arquero.

1. Laterales:
• El jugador que ejecute el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha con los pies totalmente apoyados al suelo y del lado de fuera de la línea lateral sin pisarla
• El lanzador tendrá que usar ambas manos y tirar la pelota por encima de la cabeza
• Del lanzamiento lateral no se podrá marcar un gol directo

2. Tiro de esquina:
• El jugador lanzará la pelota con las dos manos colocando la pelota tras de la cabeza
• Si el jugador se demora más de cinco (5) segundos, la pelota se transferirá a la defensa adversaria
• De lanzamiento de esquina no es válido un gol sin que haya sido tocado por un compañero o adversario 

3. LANZAMIENTO DE ARQUERO
• Estando en posesión de la pelota el arquero, tendrá que reponerla en un máximo de cinco (5) segundos, esta reposición se hará con las manos y no debe sobrepasar la raya media de la cancha
• El arquero puede jugar con la pelota en los pies hasta el centro de la cancha siempre y cuando haya recibido la pelota con sus pies
• La devolución de pelota no es permitida si la hace un jugador del mismo equipo cuando la pelota está en juego pero si se puede recibirla cuando es un tiro de esquina o lateral

NOTA ACLARATORIA:
• Los jugadores que hayan sido amonestados con tarjetas deben pagar una multa así:
TARJETA AMARILLA $ 500
TARJETA AZUL $ 1.000
TARJETA ROJA $ 1.500
• Si un equipo al inicio de una fecha no está al día con el pago de las tarjetas no podrá jugar el partido.
• Quien tenga 3 tarjetas amarillas en diferentes partidos quedará sin jugar una fecha
• Equipo que pierda dos partidos por no presentación será expulsado del campeonato.

Los docentes directores de grado actuarán como entrenadores y técnico de los equipos de su grado y como tal debe comportarse acorde al reglamento anteriormente mencionado y haciéndose cargo de la disciplina y barra de su grado especialmente de los estudiantes que no se encuentren en juego, haciendo que no entren a la cancha y no pisen las demarcaciones de la cancha en el momento de los partidos.

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