miércoles, 30 de mayo de 2012

BALONCESTO

Derechos y obligaciones
Un equipo de baloncesto consta de cinco jugadores en el campo, uno de los cuales es el capitán, y de otros cinco en el banquillo. En competiciones internacionales el conjunto de jugadores es de diez de los cuales cinco están sobre el terreno de juego y cinco en el banquillo, para los cambios. 
Cada jugador ha de llevar marcado detrás de su camiseta un número, que ha de ser de color diferente al de la camiseta. 
El capitán es el representante de su equipo y se puede dirigir a los árbitros con relación a interpretaciones sobre las decisiones de éstos o para obtener posibles informaciones. Naturalmente todo ello se ha de hacer con la debida corrección. Si este jugador, por cualquier motivo, tiene que abandonar el terreno de juego, ha de comunicar al árbitro (normalmente al primer árbitro) qué jugador lo va a sustituir durante su ausencia. 
Prácticamente sólo el capitán puede asumir la doble función de jugador-entrenador.
PRINCIPALES REGLAS DE JUEGO
El partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego, efectivo cada tiempo con un descanso de cinco minutos (cada tiempo se divide en dos cuartos). Empieza cuando el primer árbitro (es el que se sitúa con el balón en el centro del campo al iniciar el encuentro) levanta el balón entre dos jugadores adversarios en el círculo central. El mismo procedimiento deberá seguirse al empezar la segunda parte o en posibles prórrogas. 

Salto entre dos
Se efectúa cada vez que el árbitro pone en juego el balón, lanzándolo al aire entre dos jugadores contrincantes. Para realizarlo, los dos jugadores deben situarse de forma que sus pies estén en la mitad del círculo central más próximo a su propia canasta y que un pie esté lo más cerca posible del punto central del diámetro del círculo. A continuación uno de los árbitros ha de lanzar el balón perpendicularmente entre los dos jugadores. Ninguno de los dos jugadores puede tocar el balón después de que éste haya llegado a su altura máxima. Si cayera al suelo sin que por lo menos uno de los jugadores lo hubiera tocado, el árbitro hace repetir el salto. Los jugadores en cuestión no pueden tocar el balón hasta que éste alcance su máxima altura y no abandonar el sector de salto hasta que el balón haya sido alcanzado. Los jugadores, en el salto, no pueden tocarlo más de dos veces. 
A la vista de estas reglas se comprende por qué se repiten los saltos: los jugadores infringen las mismas con mucha frecuencia. 

Realización de un enceste
Un enceste es válido si el balón entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la red. Un enceste hecho desde cualquier parte del campo vale dos puntos. Un enceste efectuado por tiro libre vale un punto. Si el balón entra en la canasta por debajo, se considera balón muerto y se entregará al equipo contrario para que lo ponga en juego desde la banda. 

Interceptar un balón en ataque
Un jugador atacante situado dentro de la zona de los tres segundos no puede tocar o coger el balón cuando éste se halla en su fase descendente a una altura superior a la del nivel del aro, ya sea que se trate de un pase o de un intento de enceste. En cuanto el balón toque el aro o el tablero, termina dicha restricción. 
Un jugador atacante no debe tocar ni la canasta ni el tablero contrario mientras el balón, procedente de un tiro, esté sobre el aro.
Interponerse al balón en la defensiva
Un jugador defensivo no deberá tocar el balón después que ha comenzado a caer al tirar un contrincante al cesto y mientras el balón está sobre el nivel del aro. Esta restricción se aplica únicamente a un tiro a cesto (no a un remate) y solamente hasta que el balón haya tocado el aro o hasta que se haga evidente que no lo tocará. 
Un jugador defensivo no deberá tocar el propio cesto o tablero mientras el balón está en contacto con el aro durante un intento de consecución de un cesto, o tocar el balón o el cesto mientras el balón se encuentra dentro de él.
Cómo se pone el balón en juego después de marcarse un cesto
« Después de ser logrado un cesto desde el terreno de juego, cualquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondrá el balón en juego desde un punto cualquiera fuera de la línea de fondo donde el cesto haya sido logrado. Podrá lanzar el balón desde cualquier punto situado detrás de la línea de fondo o podrá pasarlo a un compañero de equipo situado detrás de dicha línea. No podrán consumirse más de cinco segundos en realizar el saque, contándose éstos a partir del momento en que el balón se halla en poder del primer jugador situado fuera de la línea de fondo. 
El Árbitro no deberá tocar el balón, a no ser que haciéndolo ayude a ponerlo en juego con mayor rapidez. Los adversarios del jugador que ha de poner el balón en juego no tocarán el balón. Se dejará pasar que un adversario lo toque accidental o instintivamente, pero si retrasa el juego interfiriendo el balón, deberá ser sancionado con una falta técnica.
Después del último tiro libre, el balón deberá sacarse de banda:
a) Por cualquier jugador contrario del que ha lanzado el tiro libre, desde detrás de la línea de fondo, si el tiro fue conseguido, o
b) Por cualquier compañero de equipo del jugador que ha lanzado el tiro libre y desde la mitad del campo de juego, si aquél fue consecuencia de una falta técnica cometida por un Entrenador o sustituto, y tanto si fue convertido el tiro o no.

Quién pierde el partido.
Pierde el partido, naturalmente, el equipo que marca menos puntos. Puede perder también el encuentro un equipo que se retire después de haber sido invitado a jugar por el primer árbitro o bien un equipo que se quede en el campo con un número de jugadores inferior a dos.

Tanteo empatado y período extra.
«Si el tanteo está empatado al terminar el segundo tiempo, se continuará el juego durante un período extra de cinco minutos o durante todos los períodos de cinco minutos que sean necesarios para deshacer el empate. Antes de la primera prórroga, los equipos echarán a suerte para escoger cesto y cambiarán de cestos al comienzo de cada prórroga adicional. Se concederá un descanso de dos minutos antes de cada prórroga. Al comienzo de cada prórroga el balón será puesto en juego en el centro. 

Final del encuentro
Un partido finaliza cuando el cronometrador indica la terminación del tiempo de juego con un silbato o cualquier otra señal acústica. 

Cambios
Un sustituto, antes de entrar en el campo, se ha de presentar ante el anotador y estar preparado para entrar en cuanto se lo indique. Si el balón no está en juego y el cronómetro parado, el anotador dará en seguida aviso para el cambio. De no ser asÍ, esperará hasta que se dé esta circunstancia y siempre antes de que el balón se ponga de nuevo en juego. Se pueden hacer cambios en las siguientes situaciones: 
a) retención de balón 
b) falta 
c) expulsión 
d) juego parado por lesión o por cualquier otro motivo indicado por el árbitro. 

Cómo se juega el balón
En baloncesto el balón se juega con las manos. Está sancionado el darle con los pies o con los puños. 
Control del balón 
Un jugador controla el balón cuando lo tiene en las manos o lo hace botar. 
Movimientos con el balón 
Un jugador puede adelantar con el balón en cualquier dirección, siempre que observe las siguientes normas: 
a) cuando reciba el balón estando parado, puede girar pivotando sobre un pie cualquiera; 
b) cuando reciba el balón estando en movimiento o después de un dribling puede hacer un doble tiempo para pararse o librarse del balón. 
El primer tiempo es:
-Cuando el jugador tiene uno de los pies en contacto con el suelo en el momento en que recibe el balón;
-Cuando el jugador, habiendo bloqueado el balón en el aire, o sea, con los pies separados de la tierra, toca el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.
El segundo tiempo se verifica cuando el jugador, después de haber efectuado el primer tiempo, toca nuevamente el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.

Un jugador que se pare según autoriza el reglamento y uno de sus pies se encuentra mas adelantado que el otro, puede girar siempre que utilice el pie atrasado como pívot. Si los dos pies se hallaran en la misma altura el jugador puede entonces utilizar cualquier pie indistintamente para pivotear.
Si un jugador que reciba el balón estando parado o bien que se pare en posición reglamentaria con el balón en las manos, puede elevar el pie pívot o saltar para tirar al aro o para pasar, pero ha de desprenderse del balón antes que sus pies toquen nuevamente el terreno. Si en cambio inicia dribling, no puede mover el pie pívot hasta que haya soltado el balón. El seguir avanzando con el balón fuera de las mencionadas normas se sanciona con la falta llamada ¨pasos¨.

Retención del balón 
Se dice retención del balón cuando dos jugadores de equipos contrarios bloquean con una o con las dos manos el balón y también cuando un jugador no lo juega o no hace ningún movimiento para ponerlo en juego durante cinco segundos. 
Poner el balón en juego quiere decir pasarlo, hacerlo rodar, rebotar o botar o bien tirar al aro 

Casos especiales de retención
Si el balón sale del campo y antes de salir ha sido tocado simultáneamente por dos jugadores contrincantes 
O si el arbitro duda sobre que jugador ha sido el ultimo en tocarlo o bien si los árbitros no están de acuerdo, se ha de reanudar el juego con un salto entre los dos jugadores que han intervenido, que se efectuara desde el circulo mas próximo al punto por el que ha salido el balón. 
Cuando queda retenido en los soportes de las canastas se pone nuevamente en juego con un salto de los dos contrincantes en la línea de tiro libre mas aproxima, a no ser que la retención ocurriera como consecuencia de un tiro libre por falta técnico de un entrenador o reserva, en cuyo caso el balón se pone en juego en forma prevista.

Jugador fuera del campo
Se considera que un jugador esta fuera del campo cuando pisa la raya que delimita el campo o sale más allá de la misma. el balón esta fuera del campo cuando toca a un jugador que esta situado fuera del rectángulo de juego o a cualquier persona o cosa que este encima o fuera de la raya de limite y tan bien cuando toca el terreno mas halla de dicha línea o la parte posterior de los tableros o los soportes de estos 

Pivotear
Se dice pivotear el mover un pie en cualquier dirección mientras el otro, denominado <<pívot>>, permanece en contacto con el suelo. En este caso no se hacen"pasos». Todo jugador deberá acostumbrarse a ejecutar esta regla técnica. 

Dribling
Es cuando un jugador imprime al balón un impulso, lanzándolo, empujándolo, haciéndolo rodar o rebotar y lo vuelve a tocar antes de que lo haga otro jugador. 
A cada impulso, el balón tiene que tocar el suelo, excepto cuando se empieza, que puede lanzarse una sola vez el balón hacia arriba, o sea, que un jugador antes de empezar a botar el balón, puede lanzarlo al aire y tocarlo antes de que llegue al suelo. El dribling finaliza en el momento en que el jugador toca el balón con las dos manos simultáneamente o bien lo detiene con una mano o con las dos. 
Mientras el jugador no tiene contacto con el balón, o sea, entre un bote y el otro, puede hacer los pasos que desee. Una vez finalizado el dribling, el jugador no puede seguir driblando, a no ser que el balón haya tocado a otro jugador, al aro o al tablero o bien que un jugador contrario le haya dado un golpe, provocando que el driblador perdiera el control del balón. De no ser así, el iniciar otro dribling es falta. 

Tiros libres
Son tiros directos al aro que no pueden ser obstaculizados. De entrar el balón en la canasta, el enceste vale un punto. Estos tiros se efectúan desde detrás de la línea de tiro libre. 
Jugador designado para lanzar un tiro libre 
Cuando el árbitro sanciona con una falta personal y concede dos tiros libres, indica a qué jugador le han hecho la personal y es éste el que tiene que lanzar los tiros libres. Si lo hiciera otro jugador, aunque entrara el tiro, no sería válido, pasando entonces el balón a poder del equipo contrario para ponerlo en juego desde fuera del campo, o sea, desde la banda, a la altura de la línea de tiro libre. 
Si un jugador, erróneamente, lanza un tiro libre en su propia canasta, se anula el tiro, tanto si hay enceste como si no y se repite en la otra canasta (se trata de un caso que supongo que no habrá pasado nunca, ya que rayaría en lo absurdo). 
Si el jugador designado para tirar tuviera que retirarse por lesión, entonces los tiros los efectúa el que lo sustituye. En caso de que no hubiera jugadores reservas, tirará la personal el capitán o cualquier otro jugador que éste designe. Si el que ha de tirar ha de ser cambiado por otro, tiene que efectuar el tiro antes de retirarse. Las 
Faltas técnicas las puede tirar cualquier jugador del equipo que ha resultado beneficiado.
Normas sobre el tiro libre 
Un tiro libre se ha de llevar a cabo antes de transcurridos cinco segundos de haberse puesto el balón a disposición del jugador encargado de ejecutarlo y de forma que el balón entre en la canasta o toque el aro antes de que toque otro jugador. Además, ni el jugador que tira ni ningún otro jugador pueden tocar el balón o la canasta mientras el balon se dirige hacia la canasta, está en contacto con la canasta o dentro de ella. El jugador que a tirado no puede pisar la línea de 
Tiro libre ni sobrepasarla. Los demás jugadores de ambos equipos no pueden pisar las líneas del área de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco molestar al jugador que está tirando.
Colocación de los jugadores en el tiro libre.

Dos jugadores del equipo contra el que se tira se colocan junto al tablero, a cada lado en los dos primeros espacios.

Pueden situarse además otros dos jugadores a lo largo del área, de forma que se alternen jugadores de un equipo y del otro.
Ningún jugador puede moverse de su sitio hasta que la pelota haya tocado el aro.

Reanudación del juego después de un tiro libre sin enceste
Si el último de los tiros efectuados como consecuencia de una falta no entra en la canasta, el balón permanece en juego. 
Si en cambio no toca ni el aro ni el tablero y sale del campo, el equipo contrario lo pone en juego desde la línea de banda, a la altura de la línea de tiro libre. 
Si no se toca, ni tablero ni aro y el balón cae dentro del terreno de juego, ningún jugador puede cogerlo para seguir el juego, sino que ha de entregarse al equipo contrario, que lo pone en juego como en el caso anterior. 
Cuando se trata de un tiro libre como consecuencia de una falta técnica contra el entrenador o un reserva, entonces pone el balón en juego un jugador cualquiera del equipo que ha tirado y lo ha de hacer a la altura del medio campo. 

Falta personal
Falta personal, es la cometida por un jugador que implica contacto personal con un contrincante. 

Bloqueo, es un contacto personal que impide el que un adversario que no tiene el balón, se desplace.
Agarrar es restringir la libertad de movimientos de un adversario por medio de un contacto personal.
Cuando un jugador está marcando a un contrincante por la espalda y resulta un contacto personal, se produce una falta personal. Los árbitros deberán dedicar especial atención a este tipo infracciones. El mero hecho de que el Jugador defensivo esté intentando jugar el balón, no justifica el que establezca contacto con el que se halla en posesión del mismo. Si el jugador defensivo ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al balón desde una posición desfavorable deberá ser penalizado. 

Un jugador no deberá sujetar, empujar, cargar, zancadillear o impedir el avance de un jugador contrario extendiendo los brazos, caderas o rodillas, o doblando el cuerpo para adoptar cualquier otra posición distinta de la normal, ni podrá utilizar violencias de ningún género. No deberá tocar a ningún contrincante con la mano, a no ser que este contacto sea sólo con la mano del jugador contrario, mientras la tiene sobre el balón, y se produzca incidentalmente al intentar jugar el balón, exceptuando la situación en que el otro jugador está en el acto de tirar a cesto. El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por detrás a un adversario que tiene el balón, es una forma de empujar, y el originado por el impulso adquirido por un jugador que ha tirado a cesto, es una forma de carga.
Un jugador que efectúa un regate no deberá cargar ni entrar en contacto con un jugador adversario que se halle en su camino, ni tratará de efectuar un regate entre dos adversarios o entre un adversario y una línea de demarcación, a menos que el espacio de que disponga sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar sin efectuar contacto alguno. Si el jugador que efectúa el regate, en su intento de pasar a un jugador adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros con respecto a dicho adversario, sin haber ocasionado ningún contacto personal, la mayor responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera 
Producirse a partir de entonces, será de parte del jugador defensivo. Si el jugador que efectúa el regate avanza en línea recta, tiene derecho a tal camino, pero si un contrincante logra establecer una posición defensiva legal en dicho camino, el jugador que avanza en regate debe evitar el contacto, cambiando de dirección o finalizando el regate. 

El jugador que efectúa una pantalla (intenta evitar que un contrario alcance una posición determinada) y que hace muy poco esfuerzo para jugar el balón, tiene la mayor responsabilidad si se produce un contacto: 
a) Si se sitúa tan cerca de un adversario que se origine una carga o un contacto en cuanto dicho adversario efectúa movimientos normales o 
b) Si se interpone tan rápidamente en el camino de un contrario en movimiento, que el empujón o la carga no pueden ser evitados. 

Penalización: 
Se cargará una falta personal al infractor en todos los casos. Además: 

a) Si la falta es cometida a un jugador que no está en acción de tirar a cesto, el balón será puesto en juego por el equipo no infractor desde la línea lateral, en el punto más cercano a aquel en que tuvo lugar la falta. 

Falta personal intencionada 
Es la que se hace deliberadamente y se considera falta grave, clasificada entre la falta personal y la descalificación.
Falta personal doble 
Cuando dos jugadores contrincantes cometen falta personal recíprocamente casi al mismo tiempo, se llama falta personal doble. En este tipo de faltas no se otorga ningún tiro libre pero se anota una falta personal a cada uno de los jugadores. Se reanuda el juego con un salto entre los dos jugadores desde el círculo más próximo.
En cuanto señale la falta, el árbitro indicará al Anotador el número del jugador infractor, y entonces entregará el balón al equipo adversario para que efectúe el saque desde la línea lateral.

b) Si la falta es cometida a un jugador que está en acción de tirar a cesto: 
1) Si el cesto es convertido se dará por válido, y, además, será concedido un tiro libre. 
2) Si el cesto no es convertido se concederán dos tiros libres.
En cuanto señale la falta, el Árbitro indicará al Anotador el número del jugador infractor y pondrá el balón a disposición del jugador que ha de lanzar el tiro o tiros libres.
Falta intencionada

Una falta intencionada es una falta personal cometida deliberadamente por un jugador, y de una gravedad situada entre la de una falta personal normal y la de una falta descalificante. 

El jugador que deliberadamente ignora el balón y causa un contacto personal con un adversario que tiene posesión del balón, comete una falta intencionada. Por lo general, esto también es de aplicación en el caso de las faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el balón. El jugador que tiene posesión del balón también puede cometer una falta intencionada si entra deliberadamente en contacto con un adversario. El jugador que comete faltas intencionadas repetidamente, podrá ser descalificado. 

Penalización: 
Se anotará una falta personal al infractor y, además, se concederán dos tiros libres. Si la falta es cometida contra un jugador en acción de tirar a cesto y el cesto es conseguido, el tanto será válido y, además, se concederá un tiro libre. 

Doble falta
Regla « Tres-por-dos»
Siempre que le sean concedidos dos tiros libres a un jugador al que le fue cometida una falta cuando estaba en acción de tirar a cesto, si cualquiera o ambos de estos tiros no es convertido, le será concedido un tiro libre adicional. 
No obstante, si el tiro o tiros no fueran válidos como consecuencia de una violación cometida por el propio lanzador o por un compañero de equipo, este tiro libre adicional no será concedido.
Derecho de Opción
Un equipo al que le han sido concedidos dos tiros libres puede optar por lanzar los tiros o por poner el balón en juego desde fuera de banda a la altura del punto medio de la línea lateral. 
La decisión la tomará el Capitán del equipo, quien indicará, por propia iniciativa, e inmediata y claramente al Árbitro, que el balón será puesto en juego desde la línea lateral. Cualquier demora del Capitán en hacer uso de este derecho de opción invalidará el citado derecho y los dos tiros libres serán lanzados. 
El jugador que efectúa el saque desde fuera de banda puede pasar el balón a un jugador situado en cualquier punto del terreno de juego. 
El derecho de opción no se aplicará si a un equipo le han concedido uno o dos tiros libres y posesión de balón.

Falta descalificante
Cualquier infracción flagrante y antideportiva es una falta descalificable. El jugador que comete esta falta deberá ser descalificado e inmediatamente eliminado del partido. 

Cinco faltas
Todo jugador que haya cometido cinco faltas, ya sean personales o técnicas, deberá abandonar automáticamente el terreno de juego. 

cinco faltas por Equipo
Después de que un equipo ha cometido cinco faltas de jugador, ya sean personales o técnicas, en cada media parte (los períodos extra son considerados como una continuación de la segunda parte) todas las faltas de jugador posteriores, serán penalizadas con dos tiros libres.
Falta cometida por un jugador mientras que su equipo tiene posesión de balón
Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo está en posesión del balón, será penalizada siempre anotando la falta al jugador infractor y concediendo el balón a un jugador oponente, en el punto más cercano a aquel en que se produjo la infracción, fuera del terreno de juego en la línea lateral.

Regla de los tres segundos.
Ningún jugador del equipo que tiene el balón puede permanecer más de tres segundos en la llamada «zona de los tres segundos» del equipo contrario, que está comprendida entre el fondo y el reborde extremo de la línea de tiro libre. 
Esta limitación se aplica también cuando se reanuda el juego desde fuera del campo, en este caso los segundos se empiezan a contar desde el momento en que el jugador que va a poner el balón en juego se halla fuera del campo y con el balón en su poder. Las líneas que señalan el área de los tres segundos se consideran como parte integrante de ésta motivo por el cual el jugador que pisa dichas líneas está dentro del área. 
No se cuentan los tres segundos cuando el balón ha sido lanzado hacia la canasta o mientras rebota en el tablero y tampoco cuando es balón muerto. ya que en estos casos ninguno de los dos equipos está en poder del balón. A un jugador que bote el balón dentro del área de los tres segundos se le puede conceder la permanencia dentro del área por más tiempo para tirar a la canasta.
Regla de los cinco segundos
«Se señalará balón retenido cuando un jugador. que se encuentra estrechamente marcado y tiene posesión del balón. no lo pasa. Lanza , golpea, rueda o bota en un espacio de cinco segundos.» 

Regla de los diez segundos
«El equipo que obtiene posesión del balón en su pista trasera deberá, dentro del espacio de diez segundos, Contados a partir del momento en que obtuvo la posesión del balón en la pista, hacer llegar el balón a su pista delantera. 
El balón se encuentra en la pista delantera de un equipo cuando toca la pista más allá de la línea central o toca a un jugador de este equipo que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista más allá de la línea centra1. 
Una infracción de esta Regla constituye una violación..»
Los docentes directores de grado actuarán como entrenadores y técnico de los equipos de su grado y como tal debe comportarse acorde al reglamento anteriormente mencionado y haciéndose cargo de la disciplina y barra de su grado especialmente de los estudiantes que no se encuentren en juego, haciendo que no entren a la cancha y no pisen las demarcaciones de la cancha en el momento de los partidos.
REGLAMENTO DE MICROFUTBOL O FUTBOL DE SALON

El microfútbol o futbol de salón inspirado en el futbol asociación nació en Montevideo, Uruguay entre los años 1930 y 1940. Después fue adoptado en Brasil gracias a un grupo de profesores de ese país que se encontraban realizando cursos de preparación de educación física en una de las Universidades de la capital Uruguaya. El microfútbol fue un rotundo éxito en Brasil de tal manera que en el año de 1955 allí se organizó la comisión para organizar el reglamento del juego.
A continuación se presentan un resumen de las reglas del futbol de salón:

NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo estará formado por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.
2. No se permitirá el inicio del partido si en cada equipo no hay por lo menos cuatro jugadores ni se permitirá la continuación si un equipo queda reducido a tres jugadores.
3. Los jugadores de cada equipo deben presentarse con un uniforme que los distinga y con zapatos tenis.

CAMBIO DE JUGADORES
1. Durante el transcurso del partido cada equipo podrá hacer un máximo de siete cambios.
2. El jugador que haya salido y nuevamente vuelva a entrar debe ser anotado como nuevo cambio.
3. No será permitido el cambio de arquero cuando se produzca un cobro de un penalty salvo por una contusión grave confirmada por el árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes solo podrán cambiarse cuando la pelota este fuera de juego y con la autorización del árbitro.

SOLICITUD DE TIEMPO PARA INSTRUCCIÓN DE JUGADORES
1. Será permitido a los capitanes de los equipos y a sus respectivos técnicos la petición de dos (2) tiempos en cada periodo de juego para dar instrucciones a los jugadores, estos periodos de tiempo serán de un minuto cada uno.

DURACION DEL PARTIDO
1. El árbitro pitará para dar inicio al partido y esperará cinco (5) minutos para que se presenten los equipos, en el caso que un no se presente en el transcurso de este tiempo, una vez terminados los cinco (5) minutos perderá por doble u (W) el equipo que no se presente y se dará tres (3) puntos al otro equipo.
2. El tiempo del partido será de cuarenta (40) minutos, divididos en dos periodos de veinte (20) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de descanso entre ambos.
3. Dada la señal por el árbitro, el partido será iniciado por uno de los jugadores de un equipo, quien tocará la pelota hacia delante.

RECUENTO DE GOLES
1. Será válido el gol conquistado con tiro lanzado dentro o fuera del área adversaria.
2. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral o de esquina salvo que la pelota toque un jugador defensor o adversario dentro de la cancha. Tampoco será válido el gol resultante de saque de meta o tiro inicial sin que la pelota haya sido tocada en su trayectoria por un jugador compañero o adversario.
3. El jugador estará impedido de continuar la jugada o consigna el gol si recibiera la pelota con la mano, contando como tal desde el brazo.

INFRACCIONES
Las infracciones subordinadas a esta regla son:

1. FALTAS TECNICAS: El jugador que cometiere una de las siguientes infracciones:
• Dar o tratar de dar un puntapié al adversario
• Hacer zancadilla al adversario, es decir, derribar o tratar de hacerlo usando las piernas, agachándose por delante o por detrás del adversario.
• Saltar o tirarse sobre el adversario
• Cargar al adversario por detrás, de manera violenta o peligrosa
• Golpear o tratar de golpear al adversario
• Sujetar al adversario con las manos impidiendo la acción de juego
• Empujar al adversario con las manos o los brazos
• Aplicar la tijera estando el adversario en poder de la pelota
• El jugador no podrá asegurar o desviar la pelota intencionalmente, sostenerla, tirarla o impulsarla con las manos o con el brazo, con excepción del arquero dentro de su propia área de meta.
PENALIDAD: será sancionada con la cobranza de un tiro libre, a ser ejecutado por el equipo adversario en el lugar donde se produjera la infracción. Si la 
infracción es cometida dentro del área de meta del infractor, se cobrará un tiro
de penalidad máxima desde el punto asignado para tal acción.
• Procurar un jugador quitar la pelota de las manos del arquero adversario
• Obstruir intencionalmente a un adversario corriendo entre éste y la pelota o interponer el cuerpo a manera de crear obstáculo a las pretensiones del adversario en relación a la jugada
• Levantar las piernas tratando de amenazar peligrosamente la integridad física del adversario
• Los jugadores cuando estuvieren en posesión de la pelota no pueden regresarla al arquero para ganar tiempo, esta falta se sancionará con un saque lateral por el equipo contrario
• Cuando un jugador fuere reincidente en una infracción con advertencia verbal o por la gravedad de tal falta será acreedor a una tarjeta amarilla (ADVERTENCIA), azul (DESCALIFICACION) o roja (EXPULSION).

2. FALTAS PERSONALES: Se clasifican como las infracciones cometidas a los jugadores 
• El arquero no podrá demorarse más de cinco (5) segundos para reponer la pelota en juego después de ser declarada en juego.
• Con excepción del arquero, estando caído, obstruir la pelota con los pies o evitar con el cuerpo su movimiento
• Tocar la pelota el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, del arquero, un tiro libre o tiro de meta antes que otro jugador lo haga
• Cualquier jugador no podrá demorar más de cinco (5) segundos para reponer la pelota en juego en la cobranza de un saque lateral, un tiro libre o de meta o una penalidad máxima
• Tocar la pelota en juego cuando un jugador no esté debidamente equipado
• Usar vocabulario inadecuado para dirigirse a un adversario, compañero, barra o juez
• El jugador que cometiere cinco (5) faltas técnicas o personales será descalificado no pudiendo retornar más al partido, siendo reemplazado por un compañero para completar el equipo
• Un jugador desclasificado no podrá permanecer en el banco de reserva
• Un árbitro podrá desclasificar un jugador sin previa advertencia si éste ha cometido una falta peligrosa

FALTA DISCIPLINARIA: se considera que comete falta disciplinaria, como tal sancionada como pena de advertencia, susceptible también a expulsión definitiva del partido en reincidencia, el jugador que:
• Se reincorpore a su equipo después de comenzado o reiniciado el partido sin respetar la orden del árbitro
• Infringir reiteradamente las normas de juego
• Demostrar con palabras o actos, divergencias por las decisiones tomadas por el árbitro
• Ser culpable de conducta indisciplinaria
• Usar tácticas antideportivas
• Cambiar el número de su camiseta sin previo aviso al árbitro
• Reclamar, hacer ponderaciones o discutir con el árbitro, jugadores o público
• Un jugador será expulsado sin previa advertencia si: 
Fuere culpable de conducta violenta con expresión soez o física en contra de jugadores adversarios o compañeros
Fuere culpable de conducta violenta con expresión soez o física en contra de técnicos o público
• El técnico o entrenador será sancionado con penas de advertencia, sanción o expulsión si:
Entra en la cancha para impartir instrucciones a sus jugadores
Se dirige irrespetuosamente al árbitro, jugadores adversarios o de su equipo

FALTAS ACUMULATIVAS
• Serán consideradas faltas acumulativas todas las faltas personales y técnicas capituladas en las reglas de infracción
• Las faltas acumulativas serán inscritas obligatoriamente en la planilla de juego
• A partir de la sexta falta acumulativa no se permitirá colocar barrera y se cobrará desde el punto penal

PENALIDAD MAXIMA
En el momento de su ejecución todos los jugadores a excepción del arquero deberán estar fuera del área de meta del infractor y a tres metros de distancia de la línea de la pelota.

LANZAMIENTOS: se clasifican en tres categoría : laterales, de esquina y de arquero.

1. Laterales:
• El jugador que ejecute el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha con los pies totalmente apoyados al suelo y del lado de fuera de la línea lateral sin pisarla
• El lanzador tendrá que usar ambas manos y tirar la pelota por encima de la cabeza
• Del lanzamiento lateral no se podrá marcar un gol directo

2. Tiro de esquina:
• El jugador lanzará la pelota con las dos manos colocando la pelota tras de la cabeza
• Si el jugador se demora más de cinco (5) segundos, la pelota se transferirá a la defensa adversaria
• De lanzamiento de esquina no es válido un gol sin que haya sido tocado por un compañero o adversario 

3. LANZAMIENTO DE ARQUERO
• Estando en posesión de la pelota el arquero, tendrá que reponerla en un máximo de cinco (5) segundos, esta reposición se hará con las manos y no debe sobrepasar la raya media de la cancha
• El arquero puede jugar con la pelota en los pies hasta el centro de la cancha siempre y cuando haya recibido la pelota con sus pies
• La devolución de pelota no es permitida si la hace un jugador del mismo equipo cuando la pelota está en juego pero si se puede recibirla cuando es un tiro de esquina o lateral

NOTA ACLARATORIA:
• Los jugadores que hayan sido amonestados con tarjetas deben pagar una multa así:
TARJETA AMARILLA $ 500
TARJETA AZUL $ 1.000
TARJETA ROJA $ 1.500
• Si un equipo al inicio de una fecha no está al día con el pago de las tarjetas no podrá jugar el partido.
• Quien tenga 3 tarjetas amarillas en diferentes partidos quedará sin jugar una fecha
• Equipo que pierda dos partidos por no presentación será expulsado del campeonato.

Los docentes directores de grado actuarán como entrenadores y técnico de los equipos de su grado y como tal debe comportarse acorde al reglamento anteriormente mencionado y haciéndose cargo de la disciplina y barra de su grado especialmente de los estudiantes que no se encuentren en juego, haciendo que no entren a la cancha y no pisen las demarcaciones de la cancha en el momento de los partidos.